Миром фейри, вечно цветущим Маг Мэллом, единолично правит король или королева из рода Дэ Данаан. Неограниченную власть дарует ему или ей колдовская цепь Глейп-ниэр, но берет плату взамен. И немалую.
Низложенный король фейри Киэнн Дэ Данаан скрывается от правосудия волшебного народа в мире людей, но при этом страстно желает вернуться и, быть может, все-таки исправить содеянное. Вот только вернуться для него почти наверняка означает «умереть».
Вверив судьбу Маг Мэлла и свою собственную жизнь малолетнему наследнику, бывший король фейри становится не более чем живой игрушкой в руках младенца. Киэнн твердо намерен играть свою роль, сколько потребуется, но... Этого ли ждет от него волшебный народ? И такова ли его настоящая роль?
Юное племя смертных, что зовут себя Властью Цветов, играет в игру - невероятную игру любви и мира, игру без правил. Игра по душе волшебному народу фейри - и морской лошадке-оборотню, и двум водяным духам-никсам. Но у войны и пожара свои правила и свои игры. Игры, в которые лучше не играть вовсе.
Спин-офф из фэнтези-цикла«Глейп-ниэр», созданного на основе и в виде вольной трактовки кельтской и германо-скандинавской мифологии. События рассказа происходят после завершения событий романа «Оковы призрачных вод».
Где-то к востоку от Солнца и к западу от Луны, по ту сторону Вселенной лежит благословенный дол Маг Мэлла — земли волшебных народов фейри. Прекрасный и жестокий край — как к непрошеным гостям, так и к своим обитателям. Ты можешь жить здесь вечно, но на рассвете шестого дня ты станешь камнем. Если только не случится чуда. Вот только чудеса в волшебном мире редко случаются просто так…